Buch – „Interaction- und Interfacedesign“

Web, Game, Produkt und Systemdesign. Usability und Interface als Corporate Design.
ISBN: 978-3642020735
Buchpublikation von Torsten Stapelkamp, Springer, 2011.
Leseprobe (86 Seiten, 10 MB, PDF)

 

 

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Kurzinfo zum Buch

In diesem Buch werden die Themen Interactiondesign und Interfacedesign umfassend und projektübergreifend behandelt. Das Buch ermöglicht Designern, Projektleitern und Informatikern die interaktiven Eigenschaften und das Interface analoger und digitaler Produkte besser zu analysieren. Es hilft ihnen, erfolgreiche, projekt- und adressatenspezifische Interface-Konzepte für Websites, Games, Produktdesign und Softwareapplikationen zu entwickeln. Die Zusammenhänge von Interaktion und der Gestaltung von Interfaces und die Grundlagen für Konzeption und Gestaltung visueller Systeme und interaktiver Dienstleistungen werden ausführlich erläutert.

Der Charakter von Zielgruppenanalyse und -ansprache wird erläutert, und es wird beschrieben, wie man Nutzerbedürfnisse und Bedienqualität durch Usability-Testverfahren und Evaluierungsstrategien ermitteln kann und wie neben einer Usability ebenso das Erleben am Produkt und die Freude beim Benutzen (Joy of Use) als User Experience Design bzw. als Servicedesign umgesetzt werden kann.

Wissenschaftliche Ergebnisse und Analysen übersetzt der Autor in direkt anwendbare medienspezifische Gestaltungsmethodiken und beschreibt geeignete Gestaltungskonzepte, Styleguides und Produktionsabläufe. Anhand zahlreicher Beispiele wird aufgezeigt, dass ein Interface Bedeutungsträger ist, mit dem u.a. auch das Image eines Produktes gestaltet wird, und somit Bestandteil der Corporate Identity ist.

Inhaltsverzeichnis

  1. Einführung Form und Funktion
  2. Interactiondesign
    • Menü-Varianten
    • Metapher
    • Metaphern und mentale Modelle Neues Kapitel
    • Navigationsformen
    • Erzählformen: Lineare, nonlineare, interaktive Erzählformen
    • Games – Ein Pool an Erzählformen und Interaktion
    • Unterschiede der Interaktion am Fernseher und am Computer
    • Interaktive Steuerung per Fernbedienung bzw. Player-Software
    • Interaktivität im Kino und am Fernseher
    • Interaktionsformen
  3. Interfacedesign
    • Typografie für Interfaces
    • Flowchart
    • Funktionslayout, Wireframe
    • Styleguide
    • Robotic – Mimik als Interface
    • Das Interface als Metapher – Der erzählerische Aspekt
    • Das Interface als Benutzeroberfläche – Der funktionale Aspekt
    • Das Interface als Bedeutungsträger – Corporate Design/Branding
    • Das taktile Interface
    • Tangible-Interfaces
    • Augmented Reality
    • Ubiquitous Computing
    • Sonifikation, Soundinterface
    • Gebote und Kriterien für Interfacedesign
    • Fragestellungen und Definitionen
  4. Servicedesign – User Experience, Experience Design, Joy of Use
    • Der Designer als Unternehmensberater für Strategien
  5. Usability
    • Usability – mehr als nur ›use‹ und ›utility‹
    • Usability und Gestaltung
    • Barrierefreiheit – eine erweiterte Form der Usability
    • Barrierefreie Automaten und interaktive Multimediakioske
    • Gebote und Tipps für eine barrierefreie Usability
    • Allgemeine Gebote und Tipps für Usability
    • Usability-Test
    • ISO-Normen
  6. Zielgruppenanalyse und -ansprache
    • Zielgruppe
    • Projektabsicht
    • Benutzergruppen – Kompetenzgrade
    • Benutzergruppen – Funktions- und Zugangskategorien
    • Benutzerprofil
    • Polaritätsprofil
    • Moodboard
    • A.I.D.A.-Prinzip

 


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